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La Esports World Cup Foundation confirma premios por USD $45 M

La Esports World Cup Foundation confirma premios por USD $45 M

Riyadh, Arabia Saudita (5 de febrero de 2026) – La Esports World Cup Foundation (EWCF) dio a conocer el formato de premiación para la Esports Nations Cup 2026 (ENC), el nuevo torneo global de esports para selecciones nacionales, que  tendrá lugar en Riyadh, Arabia Saudita, del 2 al 29 de noviembre de 2026. 

La Esports Nations Cup se integrará por los representativos de las naciones, y los jugadores de los distintos clubes podrán representar a su país e involucrar a sus seguidores en una competencia de élite que conjuga la identidad y el orgullo compartido. 

Compromiso de $45 millones de dólares

La ENC 2026 se financia con 45 millones de dólares que fortalecerán el ecosistema de esports, con premios para jugadores y entrenadores, como incentivos para la liberación de jugadores por parte de los Clubes y el desarrollo de sus selecciones nacionales. El monto se dispensará en tres partes: 

  • $20 millones en premios directos a los jugadores y entrenadores en 16 títulos.
  • $5 millones en incentivos para Clubes de esports, con premios al desempeño de las organizaciones que liberen y permitan a sus jugadores profesionales competir en la ENC.
  • $20 millones a través del ENC Development Fund para apoyar a los Socios de Equipos Nacionales con logística, viajes, operaciones, marketing de las selecciones nacionales y para el desarrollo sostenido de los equipos de cada país. 

“Las selecciones nacionales aportan una dimensión distinta a los esports, arraigada en identidad y orgullo”, dijo Ralf Reichert, CEO de la Esports World Cup Foundation. “Los Clubes son la columna vertebral de los esports, pero la competencia entre naciones extiende el escenario y emocionará desde el inicio. Nuestro esquema de premios mantendrá la competencia justa, ya que reconoce el desempeño y apoya el desarrollo de jugadores, Clubes y programas nacionales”. 

Modelo de premios: Transparente y equitativo

El sistema de premios de la ENC se basa en posiciones, aplica a todos los títulos, y se centra en los jugadores. Cada participante clasificado recibe premios en efectivo y la garantía de participar en tres partidos; la misma posición final paga la misma cantidad por jugador en todos los títulos; a los entrenadores se les recompensa junto con los jugadores por la misma posición. 

  • Primer lugar: $50,000 USD por jugador, ya sea en un título individual o como parte de un equipo.
  • Segundo lugar: $30,000 USD por jugador.
  • Tercer lugar: $15,000 USD por jugador. 

En títulos por equipos, los pagos escalan según el tamaño del roster (plantilla), asegurando resultados consistentes y transparentes para todos los competidores. 

Evento global y rotativo

A partir de su lanzamiento en Riyadh en noviembre de 2026, la ENC rotará su sede para llevar a los esports basados en naciones a las grandes ciudades del mundo. Será bianual para brindar una estructura que apoye la planeación de jugadores, socios y programas nacionales. 

Entre los títulos ya confirmados para la ENC 2026 se encuentran Mobile Legends: Bang Bang, Trackmania y Dota 2, y pronto se anunciarán más juegos próximamente. 

Para mantenerse al día, visita esportsnationscup.com y sigue a ENC en XFacebookInstagramTikTok y YouTube, así como a la Esports World Cup Foundation en LinkedIn.

La Esports World Cup Foundation lanza el programa Road to EWC

La Esports World Cup Foundation lanza el programa Road to EWC

Riyadh, Arabia Saudita (4 de febrero de 2026) — La Esports World Cup Foundation (EWCF) anunció oficialmente el lanzamiento del programa global de clasificación Road to EWC rumbo al Esports World Cup 2026. 

Con más de 230 torneos en todas las regiones y niveles de competencia de esports, Road to EWC 2026 conecta ligas organizadas por publishers (editoras de videojuegos), eventos internacionales de élite y clasificatorios endémicos en un único camino competitivo que se extiende durante toda una temporada, culminando en la Esports World Cup 2026 (EWC) que se celebrará en Riyadh, Arabia Saudita, del 6 de julio al 23 de agosto de 2026. 

Al unificar las clasificaciones de múltiples juegos y ecosistemas de publishers en un calendario global, Road to EWC abre oportunidades claras para jugadores y Clubes —desde amateurs hasta profesionales— de competir en el escenario mundial más grande de los esports. Para los fans, ofrece un calendario transparente y continuo durante todo el año. La estructura está diseñada para garantizar integridad competitiva, inversión a largo plazo y el crecimiento sostenible de la industria global de los esports. 

Road to EWC reúne los caminos que dan forma a los esports competitivos”, señaló Faisal Bin Homran, Chief Product Officer de la Esports World Cup Foundation. “Al crear una temporada definida de clasificación, damos confianza a toda la industria para planear: los jugadores pueden enfocarse en su rendimiento, los Clubes invertir con anticipación, los publishers alinear sus ecosistemas y los fans saber cuándo y dónde ocurrirán los momentos más importantes. Si seguimos construyendo juntos, creceremos este deporte de manera sostenible, inclusiva y verdaderamente global”. 

Ecosistemas y torneos destacados

El programa Road to EWC se integra en el ecosistema global de esports, utilizando ligas oficiales y torneos de primer nivel como vías de clasificación hacia la EWC 2026. Entre ellos destacan:

  • Free Fire World Series (muy relevante para la comunidad mexicana y latinoamericana).
  • EA Sports FC Pro (fútbol virtual, con gran arraigo en México).
  • League of LegendsVALORANT y Call of Duty, títulos con comunidades activas en México.
  • Apex Legends Global Series, Capcom Cup, the Chess.com Global Championship, Combo Breaker, CROSSFIRE Pro League, EA Sports FC Pro, EVO, Free Fire World Series,  Fortnite Reload Elite Series, King Pro League (Honor of Kings), Mobile Legends: Bang Bang Professional League, Mobile Legends: Bang Bang MWI 2026, Overwatch Champions Series, PUBG Global Series, PUBG MOBILE Global Open, Rocket League Championship Series, el SNK World Championship (Fatal Fury), TEKKEN World Tour Finals, y los circuitos de esports oficiales de Call of Duty, League of Legends, Fortnite, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Trackmania, y VALORANT.

Además, habrá clasificatorios abiertos en línea y competencias comunitarias para Call of Duty: Warzone, Dota 2, Teamfight Tactics y Chess, ofreciendo rutas accesibles para jugadores emergentes que buscan competir junto a los mejores de los circuitos oficiales. 

Todas las competencias clasificatorias forman parte de un calendario unificado de la Esports World Cup, lo que permite a los aficionados seguir la progresión desde los eventos regionales hasta la gran final en Riyadh. 

Durante toda la temporada, la campaña de marketing multicanal de Road to EWC ofrecerá:

  • Resúmenes de partidas y mejores jugadas
  • Entrevistas con jugadores profesionales
  • Historias destacadas y contenido especial
  • Transmisiones en vivo y VODs
  • Cobertura en sitio de influencers y creadores que asistirán a eventos prioritarios en múltiples títulos.

Para México, esto significa que los fans podrán disfrutar de contenido cercano y relevante, con creadores locales que conecten directamente con la comunidad gamer nacional, reforzando la pasión por títulos como Free FireEA Sports FCLeague of Legends y VALORANT.  

Historias que inspiran

En 2025, más de 2,500 jugadores de más de 100 países y 200 Clubes lograron clasificarse a través del Road to EWC. Entre ellos, un prodigio de 15 años en Free Fire, Rasyah “Rasyah” Rasyid, se convirtió en el campeón más joven en la historia del torneo. También brillaron figuras como Manuel “ManuBachoore” Bachoore en EA FC y la leyenda de Street Fighter Zeng «Xiao Hai» Zhuojun. El club Team Falcons conquistó su segundo campeonato gracias a una sorprendente actuación de su roster (plantilla) de Overwatch 2 en el Last Chance Qualifier (Clasificatorio de Última Oportunidad) y reclamó el OWCS Midseason Championship. En 2026, nuevas historias esperan ser escritas. 

Para los fans mexicanos

Un hub dedicado en esportsworldcup.com mostrará todos los eventos clasificatorios con fechas, sedes, formatos y opciones de transmisión, permitiendo a los aficionados mexicanos seguir de cerca a sus equipos y jugadores favoritos durante toda la temporada. 

Los primeros boletos para la Esports World Cup 2026 ya están disponibles en esportsworldcup.com y a través de socios internacionales de boletaje como Tixr (EE. UU. y Europa), Webook (Medio Oriente y Arabia Saudita), Platinumlist (Medio Oriente e India) y Damai (China). Además, se ofrecen paquetes especiales de viaje con Saudia Holidays a primeros compradores. 

Para más información sobre el Esports World Cup 2026, visita esportsworldcup.com y sigue a la Esports World Cup Foundation en LinkedIn.

La Esports World Cup Foundation lanza el programa Road to EWC,
La Esports World Cup Foundation confirma premios por USD $45 M

ENC 2026: el debut de la Copa Mundial de Naciones en esports con $45M en juego

Riyadh, Arabia Saudita (29 de enero de 2026) – La Esports World Cup Foundation (EWCF) anunció hoy las fechas de competencia y el modelo de premios para la Esports Nations Cup 2026 (ENC), el nuevo torneo global de esports basado en selecciones nacionales, orgullo patrio y rivalidades icónicas. La ENC debutará en Riyadh, Arabia Saudita, del 2 al 29 de noviembre de 2026. 

La Esports Nations Cup integra la representación de naciones dentro del calendario mundial de los esports. Complementa a la Esports World Cup basada en Clubes al dar a los jugadores la oportunidad de representar a su país y ofrecer a los fans una manera directa de conectar con la competencia de élite a través de identidad, el orgullo y los momentos compartidos.

Compromiso de $45 millones de dólares

La ENC 2026 estará respaldada por un esquema de financiamiento de tres partes por un total de 45 millones de dólares, diseñado para fortalecer el ecosistema de esports mediante premios para jugadores y entrenadores, incentivos para la liberación de jugadores por parte de los Clubes y el desarrollo de selecciones nacionales: 

  • $20 millones en premios pagados directamente a los jugadores y entrenadores en 16 títulos.
  • $5 millones en incentivos para Clubes de esports, con recompensas a las organizaciones que liberen y permitan a sus jugadores profesionales competir en la ENC, ligadas directamente al desempeño de sus seleccionados en el evento.
  • $20 millones a través del ENC Development Fund, previamente anunciado, para apoyar a los National Team Partners (Socios de Equipos Nacionales) oficiales con logística, viajes, operaciones del programa, marketing de las selecciones nacionales y el crecimiento sostenido de las rutas de desarrollo de equipos de cada país. 

“Las selecciones nacionales aportan una nueva y poderosa dimensión a los esports; accesible, intuitiva y arraigada en identidad y orgullo”, comentó Ralf Reichert, CEO de la Esports World Cup Foundation. “Los Clubes son la columna vertebral cultural de los esports. La competencia entre naciones amplía el escenario, crea nuevas rivalidades y da a más fans una razón para emocionarse desde el primer día. Nuestro modelo de premios busca mantener la competencia justa y sostenible, recompensando el desempeño mientras apoya el desarrollo a largo plazo de jugadores, Clubes y programas nacionales”. 

Modelo de premios: Transparente y equitativo

La ENC introduce un sistema de premios basado en posiciones, aplicado a todos los títulos, y diseñado para ser claro y centrado en los jugadores. Cada participante clasificado recibe dinero en premios y tiene garantizado un mínimo de tres partidos. Igual posición, igual pago: la misma posición final paga la misma cantidad por jugador en todos los títulos, y los entrenadores son recompensados junto con los jugadores por la misma posición. 

  • Primer lugar: $50,000 USD por jugador, ya sea en un título individual o como parte de un equipo.
  • Segundo lugar: $30,000 USD por jugador.
  • Tercer lugar: $15,000 USD por jugador. 

En títulos por equipos, los pagos escalan según el tamaño del roster (plantilla), asegurando resultados consistentes y transparentes para todos los competidores. 

Evento global y rotativo

Tras su lanzamiento en Riyadh en noviembre de 2026, la ENC adoptará un modelo de sede rotativa, llevando los esports basados en naciones a grandes ciudades alrededor del mundo. El evento se celebrará cada dos años para brindar una estructura confiable que apoye la planificación de jugadores, socios y programas nacionales. 

Entre los títulos ya confirmados para la ENC 2026 se encuentran Mobile Legends: Bang Bang, Trackmania y Dota 2, con más juegos por anunciar en los próximos días. 

Más información estará disponible en las próximas semanas. Para mantenerse al día, visita esportsnationscup.com y sigue a ENC en XFacebookInstagramTikTok y YouTube, así como a la Esports World Cup Foundation en LinkedIn.

ENC 2026: el debut de la Copa Mundial de Naciones en esports con $45M en juego
Honda 0 Saloon y SUV hacen su debut mundial

Honda 0 Saloon y SUV hacen su debut mundial

Las Vegas, Nevada. 7 de enero de 2024.- Honda presentó hoy, en primicia mundial, los dos primeros modelos de la nueva línea de vehículos eléctricos de batería de Honda 0 Series en el Consumer Electronics Show (CES) 2025: los prototipos Honda 0 SUV y Honda 0 Saloon. Los modelos de producción, basados en ambos prototipos, se lanzarán en Norteamérica en 2026, seguidos de los mercados mundiales.

Honda 0 Saloon y Honda 0 SUV

Honda también presentó su sistema operativo original para vehículos, ASIMO OS, que se utilizará en los modelos Honda 0 Series. El uso del nombre ASIMO rinde homenaje al querido robot Honda ASIMO y al valor “Wise” (Inteligente) de Honda 0 Series. Además, Honda anunció un acuerdo con Renesas Electronics Corporation para desarrollar un sistema de chip de alto rendimiento, que se introducirá en la próxima generación de modelos de la Serie 0 a finales de la década de 2020s, así como un nuevo servicio de energía a través del sistema de gestión de energía doméstica para permitir a los clientes disfrutar de una experiencia de propiedad EV (Electric Vehicles) sin estrés y con un impacto medioambiental reducido.

Prototipo Honda 0 SUV

Honda presentó el prototipo de una SUV EV de tamaño medio, que será el primer modelo de Honda 0 Series que entrará en producción basado en la arquitectura EV dedicada de nuevo desarrollo de la compañía. Basado en el modelo conceptual Space-Hub, presentado en CES 2024, Honda 0 SUV aplica el enfoque “Thin, Light, and Wise” (fino, ligero e inteligente) para conseguir un habitáculo espacioso, con una visibilidad y una versatilidad excepcionales. El interior del prototipo SUV ilustra claramente la dirección de la compañía de ofrecer un nuevo valor para sus futuros clientes de Honda 0 Series EV como es el “espacio” para las personas.

Al igual que la Honda 0 Saloon, el Honda 0 SUV contará con una amplia variedad de tecnologías de nueva generación, que encarnan el enfoque de desarrollo “Thin, Light and Wise”. Este modelo ofrecerá el valor de un espacio “en constante evolución”, a través de una “optimización ultrapersonal” y una UX digital, gracias al sistema operativo ASIMO. Además, la adopción de un sistema “steer-by-wire”, permite el control integrado de los dispositivos “by-wire”, como el volante, la suspensión y los frenos, lo que se traduce en un manejo excepcional.

Está previsto que un modelo de producción basado en el prototipo Honda 0 SUV -construido en el Honda EV Hub de Ohio- se introduzca en el mercado norteamericano en el primer semestre de 2026 y, posteriormente, en los mercados mundiales, incluidos Japón y Europa.

Prototipo Honda 0 Saloon

Honda 0 Saloon, el modelo insignia de Honda 0 Series, supone un avance con respecto al modelo conceptual presentado el año pasado en CES 2024 y contará con varias tecnologías de nueva generación que representan el enfoque de desarrollo “Thin, Light and Wise” (fino, ligero e inteligente). Fiel al diseño del modelo conceptual, el prototipo presenta una altura baja y un estilo deportivo en forma de cuña, que distingue a esta berlina frente a otros vehículos eléctricos del mercado.

En CES 2025, Honda presentará tecnologías y características específicas que contribuyen al valor “Wise de los modelos Honda 0. Esto incluye tecnologías de conducción automatizada de alta fiabilidad, respaldadas por la tecnología de conducción autónoma nivel 3 de Honda, así como la “optimización ultrapersonal” de ASIMO OS, que ofrecerá una experiencia de movilidad personalizada para cada usuario.

Está previsto que el modelo de producción Honda 0 Saloon -construido en el Honda EV Hub de Ohio- se introduzca primero en el mercado norteamericano a finales de 2026, seguido de los mercados mundiales, incluidos Japón y Europa.

Sistema operativo ASIMO (OS)

Los modelos Honda 0 Series estarán equipados con ASIMO OS, un sistema operativo original para vehículos desarrollado internamente por Honda. Presentado por primera vez en el CES hace más de 20 años, ASIMO era un robot humanoide capaz de caminar de forma autónoma, desarrollado como parte de la investigación tecnológica fundamental de Honda, con el objetivo de ayudar a las personas y, al mismo tiempo, coexistir en sociedad. Honda inició la investigación y el desarrollo de la robótica en 1986 y presentó el robot ASIMO en 2000. ASIMO se convirtió en un icono en el campo de la robótica desde la década de 2000 hasta la de 2010 y, a día de hoy, sigue siendo querido por personas de todo el mundo.

Honda dio el nombre de ASIMO a su nuevo sistema operativo para vehículos, la tecnología central para lograr el valor “Wise”, con la determinación de esforzarse por hacer de Honda 0 Series un icono de la próxima generación de vehículos eléctricos, que sorprenderá e inspirará a personas de todo el mundo.

Incluso después del desarrollo del robot ASIMO, Honda siguió avanzando en sus tecnologías robóticas, incluidas las tecnologías de ASIMO que reconocen entornos externos y el control autónomo del comportamiento, que permitió a ASIMO reaccionar al tiempo que comprendía las intenciones de las personas a su alrededor. Al combinar dichas tecnologías robóticas con tecnologías de inteligencia avanzada para Honda 0 Series, Honda se esfuerza por ofrecer el valor de los Vehículos Definidos por Software (SDV) exclusivos de Honda.

Como plataforma de software, ASIMO OS aplicará la gestión integrada de Unidades de Control Electrónico (ECU) para sistemas de vehículos como los sistemas de conducción automatizada/Asistencia Avanzada al Conductor (AD/ADAS) y el Sistema de Infoentretenimiento a Bordo (IVI).

Mediante la actualización constante del software del vehículo, basado en el sistema operativo ASIMO a través de actualizaciones vía satélite (OTA), incluso después de la compra del vehículo, las funciones y los servicios avanzarán de acuerdo con las preferencias y necesidades de cada usuario. Estas actualizaciones OTA de la experiencia de usuario digital y de los controles dinámicos integrados, permitirán a Honda ofrecer una experiencia de propiedad personalizada, que aumentará el placer de conducir.

Honda tiene previsto instalar ASIMO OS en todos los modelos Honda 0, incluidos los modelos de producción Honda 0 SUV y Honda 0 Saloon.

Tecnología de Conducción Automatizada (AD)

En 2021, Honda se convirtió en el primer fabricante de automóviles del mundo en poner en práctica equipos de conducción automatizada de Nivel 3 con el lanzamiento del Honda Legend, equipado con Honda SENSING Elite. Este vehículo, disponible para alquiler al consumidor en el mercado japonés, se calificó para el Nivel 3 de conducción automatizada (eyes-off) y la automatización condicional de la conducción en áreas limitadas.

Honda desarrolló Honda SENSING Elite para poner en práctica esta tecnología de AD, anticipándose a todas las condiciones y escenarios de conducción basándose en la premisa de que, además de reducir el número de colisiones de tráfico en la sociedad, Honda AD debe eliminar las colisiones de tráfico que “un conductor podría haber evitado”.

Honda cree que el uso generalizado de la tecnología eyes-off conducirá a la consecución de cero colisiones mortales en el futuro. Basándose en este planteamiento, tratará de ofrecer tecnologías de conducción automatizada asequibles a más clientes de todo el mundo a través de Honda 0 Series.

Para hacer realidad este objetivo, aplicará una tecnología de IA original de Honda, que combina la tecnología de aprendizaje no supervisado[1] de Helm.ai y los modelos de comportamiento de conductores experimentados, lo que permite a la IA aprender con menores cantidades de datos y ampliar, de forma eficiente, la gama de situaciones en las que se puede disponer de conducción automatizada y asistencia al conductor.

Además, aplicará su IA cooperativa original desarrollada a través de la investigación sobre las personas y la movilidad para mejorar aún más la precisión del comportamiento cooperativo, como ceder el paso a otros en la carretera. Al aplicar estas tecnologías avanzadas, Honda conseguirá un sistema de asistencia al conductor altamente fiable que puede responder rápida y adecuadamente a situaciones inesperadas, como la aparición de un animal en el carril o la caída de un objeto en la carretera.

Los modelos de Honda 0 Series estarán equipados con un sistema que permitirá ampliar el abanico de condiciones de conducción en las que estará disponible la asistencia al conductor y la conducción automatizada de nivel 3. Esta expansión comenzará con la tecnología eyes-off disponible en congestiones de tráfico en autopistas, y continuará a través de las actualizaciones OTA de las funciones.

Con la conducción automatizada de Nivel 3, el vehículo supervisará la conducción, lo que permitirá al conductor realizar una “segunda tarea”, mientras se dirige a su destino, ya sea ver una película o participar en una reunión de forma remota. Honda seguirá avanzando en sus tecnologías y aspira a convertirse en el primer fabricante de automóviles que amplíe la aplicación de las funciones de eyes-off a todas las situaciones de conducción, abriendo nuevas posibilidades para la movilidad.

Desarrollo de un SoC dedicado a Honda 0 Series

Honda y Renesas Electronics Corporation (Renesas) anunciaron que firmaron un acuerdo para desarrollar un Sistema en Chip (SoC) de alto rendimiento, para hacer realidad los futuros SDV que Honda pretende lograr con los modelos Honda 0 Series.

Para la próxima generación de modelos Honda 0 Series, que se lanzarán a finales de la década de 2020s, Honda adoptará una arquitectura E/E (Eléctrica/Electrónica) centralizada, que combina múltiples ECU, responsables del control de los sistemas del vehículo, en una única ECU central. La ECU central, que es el corazón del SDV, gestiona varios sistemas del vehículo, como el AD/ADAS, el control de la cadena cinemática y las funciones de confort, todo en una única ECU. Para lograrlo, la ECU necesita un SoC que ofrezca un mayor rendimiento de procesamiento que los sistemas tradicionales, minimizando al mismo tiempo el aumento del consumo de energía.

Para cumplir estos requisitos, Honda y Renesas desarrollarán un sistema que utiliza la tecnología chiplet multi-die[2] para combinar la serie de SoC genéricos de quinta generación (Gen 5) R-Car X5 de Renesas con un acelerador de IA optimizado para software de IA desarrollado independientemente por Honda. Con esta combinación, las dos empresas pretenden desarrollar un sistema que alcance uno de los mejores rendimientos de IA del sector, de 2,000 TOPS[3] (Sparse), con una eficiencia energética de 20 TOPS/W.

Servicio energético

Con el fin de ofrecer modelos de Honda 0 Series que logren el disfrute y la libertad de la movilidad para más personas con un impacto medioambiental cero, Honda desarrollará y ofrecerá nuevos servicios energéticos basados en dos conceptos fundamentales:

  1. Construir una red de carga que permita a los clientes disfrutar de una libertad de movilidad sin estrés y,
  2. Permitir a las personas disfrutar de una vida diaria limpia e inteligente utilizando baterías de vehículos eléctricos.

En cuanto al establecimiento de la red de recarga, Honda se esfuerza por hacer realidad una sociedad en la que los usuarios de 0 Series nunca tengan problemas para recargar sus vehículos. Para ello, en Norteamérica, ocho fabricantes de automóviles[4] han creado una empresa conjunta para crear una red de recarga denominada IONNA. Su objetivo es incluir al menos 30,000 estaciones de recarga de alta calidad para 2030. Además, mediante la adopción del Estándar de Carga Norteamericano (NACS), para el puerto de carga de los modelos Honda 0 Series, Honda seguirá avanzando en la expansión de la red de carga para garantizar que los propietarios de Honda 0 Series tengan acceso a más de 100,000 estaciones de carga para 2030.

 

Honda también está considerando un nuevo servicio de carga que aproveche esta amplia red de carga mediante la incorporación de tecnologías de TI de Amazon Web Services (AWS). Utilizando tecnologías como Amazon Bedrock, que es la tecnología de IA generativa de AWS, combinada con la tecnología inteligente de Honda, junto con los datos de Honda 0 Series y las redes de carga, puede proporcionar una experiencia de carga personalizada para cada individuo. Esto incluye ayudar a los conductores a encontrar estaciones de carga y simplificar los métodos de pago.

Para lograr la neutralidad de carbono, es esencial utilizar energías renovables y apoyar la adopción de vehículos eléctricos. Para la recarga doméstica, que se espera que represente aproximadamente el 80% de toda la recarga de vehículos eléctricos, Honda seguirá avanzando en Honda Smart Charge, un servicio de recarga para propietarios de vehículos eléctricos. En la actualidad, Honda ofrece este servicio en Norteamérica combinando el sistema de gestión de la energía doméstica, desarrollado conjuntamente con Emporia Corp., con el sistema de integración en red de vehículos (VGI) de ChargeScape, una empresa conjunta de software que Honda creó con BMW y Ford. A través de estas iniciativas, Honda empezará a ofrecer nuevos servicios que contribuyan a reducir los costes de electricidad y las emisiones de CO2 para nuestros clientes en Norteamérica y otros mercados a partir de 2026.

Con este servicio, la flota colectiva de modelos Honda 0 Series servirá también como Central Eléctrica Virtual (VPP) y ofrecerá un plan de carga personalizado para cada usuario. Por ejemplo, un modelo Honda Serie 0 se cargará a sí mismo seleccionando las horas del día en las que los costos de la electricidad sean bajos y se pueda utilizar energía renovable y, a continuación, devolverá a la red la energía sobrante para uso doméstico durante las horas en las que los costos de la electricidad sean altos, gestionando así de, forma inteligente, la factura eléctrica de todo el hogar.

Además, cuando la electricidad escasea, la electricidad almacenada en los modelos de Honda 0 Series, puede suministrarse a la red eléctrica, contribuyendo así a estabilizar el suministro eléctrico y permitiendo a los propietarios obtener algunos ingresos de sus EV. La degradación de la batería, que puede ser una preocupación debido a las repetidas cargas y descargas, también se minimiza mediante el uso de la tecnología de gestión de baterías que Honda ha acumulado a través del desarrollo de vehículos híbridos-eléctricos durante más de 25 años.

Toni Bou: 34 Títulos Mundiales y Contando

Toni Bou: 34 Títulos Mundiales y Contando

Madrid, España. 7 de noviembre de 2023.- El Arena de Madrid fue testigo de la coronación de Toni Bou como Campeón del Mundo. El piloto del Repsol Honda Trial Team se impuso en la capital española, sumando la quinta victoria en las seis pruebas disputadas hasta el momento. Su compañero, Gabriel Marcelli, realizó una gran actuación y se quedó con el segundo puesto. 

Desde la primera vuelta, Bou dejó claro que quería sellar su título número 34 antes de que acabara la temporada. Rápidamente tomó la delantera y, con sólo 1 punto de penalización, en la segunda ronda volvió a quedar primero y aseguró el título antes de que comenzara la final. Compitiendo con su compañero Marcelli y Toby Martyn, el piloto de Repsol Honda logró recuperarse de un fiasco en la Zona 2 y se llevó la victoria.

Bou aumenta su récord con un total de 77 victorias en la disciplina indoor. El piloto de Montesa Cota 4RT ha participado en 105 pruebas desde que empezó en 2005, y ha conseguido 92 podios. 

Marcelli volvió a realizar una gran actuación, como lo había hecho anteriormente en Andorra. En la primera manga, el joven piloto Repsol Honda se situó en el Top 3, posición que mantuvo en la segunda manga y que le llevó a la final. En las últimas 6 zonas luchó duro con Bou y consiguió la segunda posición. 

Marcelli consolida su tercer puesto en la clasificación con 73 puntos. El último evento de la temporada se llevará a cabo el 11 de noviembre en Vendée, Francia.